Archive for Agustus 2014
AN EMBEDED SYSTEM
Nama : Yanuaris Mahendra H
Kelas : XI (RPL) 3
Nama : Yanuaris Mahendra H
Kelas : XI (RPL) 3
Program dalam Sistem Tertanam berfokus pada memungkinkan teknologi dan metodologi desain untuk sistem komputer yang tertanam sebagai bagian integral dari sistem yang lebih besar, yang dirancang untuk fungsi kontrol tertentu dari perangkat dengan berbagai komponen elektronik dan mekanik.
Lebih dari 98% dari prosesor dunia terletak di Embedded Systems. Sistem Tertanam digunakan di mana-mana, di satelit, robot, mobil, pesawat terbang, telepon seluler ke terkecil transceiver radio, lift, atau mesin cuci. Mereka adalah bagian integral dari produksi elektronik Eropa dan terletak di produk-produk dari banyak perusahaan Eropa seperti ABB, Ericsson, Phillips, Siemens. Perusahaan-perusahaan Eropa terkemuka dunia dalam Embedded desain sistem dan memiliki permintaan yang kuat untuk sangat terampil, insinyur kreatif.
Program ini akan menawarkan lima spesialisasi: (1) Platform tertanam, (2) Tertanam Multicore Pengolahan, (3) Tertanam Jaringan, (4) Mobil Cyber-Physical System, (5) Energi Komputasi Efisien, (6) Real-Time Embedded System .
Program
Tahun pertama adalah serupa di tiga titik masuk KTH, TUB dan TUE, meliputi topik inti embedded system konstruksi, hardware tertanam, perangkat lunak tertanam, serta model dan metode untuk desain dan validasi dari embedded system. Ini memberikan latar belakang yang kuat untuk salah satu dari enam spesialisasi.
Bagian penting dari program ini adalah I & E program. I & E program dasar memberikan pengenalan bisnis dan manajemen. The Business Development Lab akan memperpanjang tertanam proyek rekayasa sistem dengan survei pasar, proses generasi model bisnis, dan latihan pengembangan usaha. Kami menekankan inovasi pengguna didorong dan analisis holistik layanan, teknologi, organisasi dan perspektif keuangan, teknologi tertanam baru mengganggu untuk model bisnis yang ada dan hampir selalu memiliki dampak yang signifikan pada budaya dan hubungan sosial. Tema Masyarakat yang relevan juga merupakan inti dari sekolah musim panas, yang membawa siswa dari titik masuk yang berbeda bersama-sama.
Siswa berpartisipasi dalam lagu ES yang ditawarkan magang di industri mitra atau penelitian pusat EIT ICT Labs untuk bekerja pada proyek tesis. Langsung terkait dengan tesis master, merupakan tesis kecil I & E yang menentukan persyaratan, strategi dan rencana bisnis untuk proyek tesis yang dipilih.
I & E tesis memungkinkan siswa untuk mempelajari isu-isu seperti
Evaluasi pengalaman pengguna
Analisis ekosistem embedded system
Model bisnis untuk generasi berikutnya embedded system
NAMA : YANUARIS MAHENDRA . H
KELAS : XI (RPL) 3
NO.ABS : 34
KELAS : XI (RPL) 3
NO.ABS : 34
Sebuah website akan sangat penting
ketika menjadi nyawa dari sebuah pekerjaan atau bisnis. Jika Anda
seorang pebisnis Anda tentu akan sedikit banyak memperhatikan fungsi
dari website Anda, baik bisnis online ataupun offline yang Anda miliki.
Karena website akan menyampaikan informasi bisnis Anda kepada audiens
yang belum mengenal siapa Anda. Dan itu sebabnya, sebuah website bisnis
profesional tentu harus memiliki kualitas yang baik, termasuk pada
kecepatannya. Nah, dibawah ini ada 5 kebutuhan yang harus dipenuhi oleh
setiap pemilik website untuk mengoptimasi kecepatan website mereka.
1. Optimasi video
Video memang sangat menarik jika
dijadikan bahan pembuat konten bagi sebuah website. Namun, video juga
menarik lebih besar kemampuan lalu lintas dari akses website Anda, baik
di browser PC ataupun smartphone Anda. Jika memang website Anda memuat
video, maka pertimbangkan keseimbangan antara kualitas video dengan
kemampuan kecepatan pemuatnya. Semakin tinggi kualitas video, maka
semakin banyak waktu yang diperlukan untuk memuat.
2. Gambar lebih lambat dari seribu kata
Selain video, gambar juga memiliki
muatan akses yang cukup besar, sekalipun tidak sebesar video. Bahkan
satu gambar akan lebih memberatkan akses daripada Anda menulis seribu
lebih kata dalam satu artikel. PNG dan BMP adalah jenis gambar yang
mengambil lebih banyak ruang dan beban secara perlahan. Sebuah website
harus dan sebaiknya menggunakan gambar dengan ekstensi JPEG yang
terkompresi. Memecah gambar dan teknik splicing adalah teknik yang
digunakan untuk memuat gambar dengan lebih cepat. Dan pastikan gambar
animasi hanya akan ditampilkan beberapa kali saja.
3. Aktifkan cache
Kecepatan akses website juga bisa
dipengaruhi dari segi browser yang digunakan. Cobalah untuk mengaktifkan
caching pada browser Anda. Karena caching akan memungkinkan browser
Anda untuk menarik halaman yang dikunjungi sebelumnya dari memori cache.
Ini tentu saja akan memberikan website Anda loading yang lebih cepat.
4. Lakukan hanya yang dibutuhkan
Jika Anda membangun website Anda
sendiri, maka cobalah untuk meringkas penggunaan kode yang benar – benar
penting bagi website Anda. Anda harus menggurangi penggunaan kode HTML,
CSS dan JavaScript yang tidak diperlukan. Hindari juga penggunaan
Flash, karena ini akan mengurangi kecepatan loading website Anda. Bukan
hanya itu, optimasi SEO website Anda juga tidak akan berjalan.
5. Memilih provider yang tepat
Selain dari segi internal website yang
harus dioptimalkan, Anda juga harus memperhatikan provider yang melayani
kebutuhan Anda terhadap hosting dan domain website Anda. Anda harus
bijak dalam memilih layanan penyedia hosting terbaik di Indonesia.
Uji kualitas layanan mereka dari spesifikasi apa yang mereka miliki dan
juga dari testimonial pelanggan yang mereka miliki. Penyedia hosting
terbaik akan memberikan jaminan bukan hanya kecepatan, tapi juga
keamanan data website Anda.
(http://mediabisnisonline.com/5-kebutuhan-membuat-website-bisa-diakses-lebih-cepat/ )
NAMA : YANUARIS MAAHENDRA . H
KELAS : XI (RPL) 3
NO.ABS : 34
WEB
KELAS : XI (RPL) 3
NO.ABS : 34
WEB
Waring
Wera Wanua atau World Wide Web (disingkat sebagai WWW atau Web) adalah
suatu ruang informasi yang yang dipakai oleh pengenal global yang
disebut Uniform Resource Identifier (URI) untuk mengidentifikasi
sumber-sumber daya yang berguna. WWW sering dianggap sama dengan
Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian
daripadanya.
WWW
(World Wide Web), merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang
berfungsi menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.
WWW atau biasa disebut web adalah bagian yang paling menarik dari
Internet. Melalui web, dapat mengakses informasi-informasi yang tidak
hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan
animasi.
Fasilitas
ini tergolong masih baru dibandingkan surel (email), sebenarnya WWW
merupakan kumpulan dokumen-dokumen yang sangat banyak yang berada pada
komputer server (web server), di mana server-server ini tersebar di lima
benua termasuk Indonesia, dan terhubung menjadi satu melalui jaringan
Internet. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan
format HTML (Hypertext Markup Language). Suatu halaman dokumen
informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks
lainnya atau bahkan dengan dokumen lain.[4]Keterkaitan halaman lewat
teks ini disebut hypertext. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri
dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip
video. Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hypermedia.
Jadi dapat disimpulkan bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling terkoneksi menggunakan hyperteks link. Dengan mengklik hyperlink, maka bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.
BLOG
Blog
merupakan singkatan dari "web log" adalah bentuk aplikasi web yang
menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah
halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut
terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama),
meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat
diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topic dan tujuan si
pengguna blog tersebut.
syarat disebut BLOG adalah memiliki kriteria yakni :
Dikelola
langsung oleh si pemilik blog. Jadi, kalau ada situs pribadi seorang
presiden atau gubernur yang diisi oleh petugas yang dibayar, maka itu
bukan blog!
Mungkin
ada orang yang meminta tolong orang lain untuk meng-update situsnya.
Tapi selama materi yang dimuat adalah hasil karya si pemilik situs
sendiri, ATAU keputusan untuk memilih materi apa saja yang dimasukkan di
situs tersebut berada di tangan si pemilik situs (jika materi tersebut
bukan karya si pemilik situs), maka menurut saya situs ini tetap layak
disebut blog. Tentang siapa yang meng-upload materi tersebut, ini hanya
masalah teknis.
Struktur
content-nya amat personal, tidak mengikuti standar atau kaidah-kaidah
yang berlaku secara umum. Yang dimaksud di sini bukan "isi" atau
"content" dari si situs, melainkan strukturnya. Misalnya: pada situs
portal pada umumnya, biasanya ada rubrikasi atau fitur-fitur yang dibuat
berdasarkan standar atau kaidah yang berlaku secara umum.
Nah,
blog adalah situs yang dibangun dengan sentuhan yang amat personal.
Mungkin ada struktur content, ada rubrikasi, dan sebagainya. Tapi
semuanya dibuat dengan standar yang amat subjektif, tidak mematuhi
kaidah atau standar yang diakui secara umum. Pokoknya, struktur yang
dibuat adalah sesuai dengan keinginan si blogger.
Blog
mempunyai fungsi yang sangat beragam,dari sebuah catatan harian, media
publikasi dalam sebuah kampanye politik, sampai dengan program-program
media dan perusahaan-perusahaan. Sebagian blog dipelihara oleh seorang
penulis tunggal, sementara sebagian lainnya oleh beberapa penulis, .
Banyak juga weblog yang memiliki fasilitas interaksi dengan para
pengunjungnya, seperti menggunakan buku tamu dan kolom komentar yang
dapat memperkenankan para pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas
isi dari tulisan yang dipublikasikan.
Ngeblog
(istilah bahasa Indonesia untuk blogging) harus dilakukan hampir setiap
waktu untuk mengetahui eksistensi dari pemilik blog. Juga untuk
mengetahui sejauh mana blog dirawat (mengganti template) atau menambah
artikel. selain merawat dan terus melakukan pembaharuan di blognya, para
blogger yang tergolong baru pun masih sering melakukan blogwalking,
yaitu aktivitas dimana para blogger meninggalkan link di blog atau situs
orang lain seraya memberikan komentar. Beberapa blogger kini bahkan
telah menjadikan blognya sebagai sumber pemasukan utama. Sehingga
kemudian muncullah istilah profesional blogger, atau problogger, orang
yang menggantungkan hidupnya hanya dari aktivitas ngeblog.
(http://vheetayu.blogspot.com/2011/02/definisi-persamaan-dan-perbedaan-web.html )
NAMA : YANUARIS MAHENDRA . H
KELAS : XI (RPL) 3
NO.ABSEN : 34
KELAS : XI (RPL) 3
NO.ABSEN : 34
A.Perbedaan Data dan Informasi .
Sebagian peneliti
mencampuradukan DATA dan INFORMASI sedemikian rupa sehingga timbul kebiasaan
untuk menggunakan dua kata tersebut menjadi sebuah sinonim, padahal keduanya
mengacu kepada arti yang berbeda. Perbedaan kedua kata tersebut adalah :
·
DATA adalah Fakta yang sudah tercatat
secara sempurna atau yang akan selesai pencatatannya pada masa datang
menyangkut peristiwa-peristiwa tertentu. Data biasanya berupa sebuah lampiran
yang berbentuk angka yang relative. Data biasanya masih bersifat mentah dan
membutuhkan pengolahan lebih lanjut. Fakta-fakta ini kadang-kadang berdiri
sendiri tidak berkaitan satu sama lain dan jumlahnya tak tak terbatas . Dengan
kata lain data adalah kumpulan kata dan hasil observasi yang sudah dihimpun
dari komunitas statistik dan sudah selesai diolah . Contoh Data : Nama, Tempat,
Tingkat Pendidikan, dll.
·
INFORMASI adalah Kumpulan data yang
sudah dihimpun dan diolah dengan metode apa saja sehingga siap dipakai atau
sudah bisa memberikan sesuatu yang bermanfaat bagi pengguna ataupun pembacanya
. Pengguna Informasi memasukkan data ke dalam komputer, mengolah,
mengurutkannya. Kemudian melakukan langkah-langkah tertentu sehingga dapat
menghasilkan informasi yang bermanfaat.
Kesimpulan .
Sesungguhnya DATA dan INFORMASI ialah berbeda, namun
sebagian besar orang telah terlalu enjoy untuk menggabungkan kedua kata
tersebuat menjadi sebuah persamaan kata (sinonim) . Perbedaan tersebut berada
pada sisi pengertian. Data masih masih membutuhkan pembetulan untuk dapat
memberi manfaat pada pengguna, sedangkan Informasi adalah kumpulan data data
yang sudah diolah sehingga dapat memberi sesuatu yang bermanfaat pada
penggunannya .
NAMA : YANUARIS MAHENDRA . H
KELAS : XI (RPL) 3
NO.ABS : 34
1.Siapkan java yang telah di download, kemudian buka file sampai siap untuk diinstal sampai seperti gambar dibawah .
KELAS : XI (RPL) 3
NO.ABS : 34
1.Siapkan java yang telah di download, kemudian buka file sampai siap untuk diinstal sampai seperti gambar dibawah .
2.Lalu akan Muncul gambar seperti
di bawah ini, lalu tekan next .
3.setelah itu akan muncul
tampilan seperti dibawah .
4.Setelah loading selesai akan
muncul seperti dibawah ini, lalu tekan Close .
5.Setelah penginstalan Java selesai, langkah selanjutnya
adalah penginstalan Netbeans-7.0.1-ml-windows Setelah netbeans
telah siap untuk diinstal, akan muncul tampilan seperti diatas, lalu klik next .
6.Lalu akan muncul seperti
dibawah ini, klik next lagi .
7.Kemudian klik next lagi pada
saat muncul tampilan seperti dibawah ini .
8.Jika sudah muncul tampilan
dibawah ini, klik install untuk proses penginstallan .
9.gambar dibawah adalah proses
loading penginstallan .
10.untuk selanjutnya pilih
sistem, lalu klik Envinrontment variables .
11.Kemudian Klik new seperti
gambar dibawah .
12.Setelah muncul tampilan
seperti dibawah isikan varianle valuenya dengan cara pergi ke tempat anda
menyimpan program instal java anda .
13.Setelah anda mengcopykan data
seperti diatas, lalu isikan variable value seperti dibawah ini .
14.Setelah mengisikan variable
value, lanjutkan untuk mengedit path yang berada di sistem variables
15.Untuk mengedit path, klik
seperti gambar dibawah ini .
16.Hasil editan path akan seperti
gambar dibawah ini .
17.setelah selesai, klik ok untuk
menyimpan perubahan . Kemudian pergi ke command promt untuk proses pengecekan
seperti gambar dibawah .
18.gambar dibawah ini menunjukan
bahwa java telah siap digunakan .
A.Tujuan
Setelah
melakukan praktikum siswa mampu :
- dapatenjalankan
program java netbeans.
B.Alat
dan bahan
- Sebuah
pc/notebook/laptop
- Program aplikasi java
netbeans
C.Landasan
teori
Salah satu kelebihan computer adalah
tingkat keakuratan dan kecepatan dalm melakukan penghitungan.Dimana jika
manusia yang melakukan pasti ada salahnya,dalam program aplikasi java netbeans
yang kita buat ini kita akan melakukan penghitungan matematika secara cepat yang
jika manusia mengerjakannya butuh waktu lama jik bilangan itu ribuan dan berpangkat
puluhan.oleh sebab itu kami membuat program
Ini untuk memudahkan
dalam penghitungan pemangkatan bilangan.
D.contoh
program
Study
kasus
Tugas
Pemangkatan
Tugas akar pangkat
Menghitug
Volume Prisma
Menghitung
Volume Tabung
Menghitung
Volume Bola
Analisis
String nama = "serly kurnia sari"; = inputan
nama
String kelas =
"XI RPL 3" = inputan kelas
System.out.print("perkenalkan nama saya: " +
nama +",sekarang saya kelas :" + kelas); = untuk menampilkan hasil
dari string nama dan kelas
int d = 1/3; = inputan rumus
int e = a*a*b;
=inputan rumus luas alas
int c = e*1/3; =
inputan rumus volume
System.out.println("hasilnya="+e+"");
= menampilkan hasil dari int e = a*a*b
System.out.println("hasilnya="+c+
""); = menampilkan hasil dari int c = e*1/3
int la= (r*r)*314/100; = inputanint d = t*la;
System.out.println("volume tabungnya adalah = "+d);
int la= (r*r)*314/100; = inputanint d = t*la;
System.out.println("volume tabungnya adalah = "+d);
Kesimpulan
Pemrogaman aplikasi java netbeans ini menggunakan rumus
yang lebih mudah dan cepat, dalam menjalankan program ini, harus dilakukan
dengan teliti. Jika ada kesalahan dengan muncul tanda seru merah dan di bawah
tulisan masih terdapat garis merah, berarti dalam program ada kesalahan.
Laporan project java
“INPUT OUTPUT”
A.TUJUAN
Siswa mampu membuat project Java
sederhana menggunakan program aplikasi netbeans.
B.ALAT DAN
BAHAN
•
Komputer,PC,Laptop,notebook,netbook.
•
Aplikasi
netbeans IDE 7.0.1.
C.LANDASAN TEORI
Java adalah bahasa pemrograman yang dapat
dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya
dibuat olehJames Gosling saat masih
bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan
bagian dari Oracle dan dirilis
tahun 1995. Bahasa ini banyak
mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang
lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal.
Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada
berbagai Mesin Virtual Java (JVM). Java merupakan bahasa
pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara
khusus didisain untuk memanfaatkan dependensi implementasi seminimal mungkin.
Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di
beberapa platform sistem operasi yang berbeda, java
dikenal pula dengan slogannya, "Tulis sekali, jalankan di mana pun".
Saat ini java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer digunakan, dan
secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak
aplikasi ataupun aplikasi berbasis web.
D.CONTOH
PROGRAM
•
Program
Input1
E.STUDY KASUS
Buatlah suatu project Java
menggunakan netbeans :
•
Jenis
Kendaraan
•
Nilai
Siswa
F.PEMBAHASAN
•
Jenis Kendaraan
import
java.io.*;
public class OI {
public static void main (String []arg) throws IOException{
BufferedReader in = new BufferedReader (
new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("No Polisi: ");
String no = in.readLine();
System.out.print("Jenis Kendaraan : ");
String jenis = in.readLine();
System.out.print("Warna: ");
String warna = in.readLine();
System.out.print("bahan bakar : ");
String bahan = in.readLine();
System.out.print("Total pajak: ");
int total = in.read();
System.out.println("Selamat !!!!!!!!!!!!!!!");
System.out.println("No polisi :"+no+ ", jenis
kendaraan:"+jenis+ ", "
+ "warna:"+warna+ ",
bahan bakar:"+bahan+ ", total pajak:"+total);
}
}
•
Nilai Siswa
import java.io.*;
public class Nilai {
public static void main (String []arg) throws IOException{
BufferedReader in = new BufferedReader (
new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("Nilai Sikap
: ");
String keyboard = in.readLine();
double Sikap = Double.parseDouble(keyboard);
System.out.print("Nilai Tugas
: ");
keyboard = in.readLine();
double Tugas = Double.parseDouble(keyboard);
System.out.print("Nilai UH :
");
keyboard = in.readLine();
double UH = Double.parseDouble(keyboard);
System.out.print("Nilai Praktek
: ");
keyboard = in.readLine();
double Praktek = Double.parseDouble(keyboard);
System.out.print("Nilai UTS
: ");
keyboard = in.readLine();
double UTS = Double.parseDouble(keyboard);
System.out.print("Nilai UAS
: ");
keyboard = in.readLine();
double UAS = Double.parseDouble(keyboard);
double NR = (Sikap+Tugas+UH+Praktek+UTS+UAS)/6;
double ps = Sikap*5/100;
double pt = Tugas*10/100;
double pu = UH*15/100;
double pp = Praktek*25/100;
double pts = UTS*20/100;
double pa = UAS*25/100;
double NP = ps+pt+pu+pp+pts+pa;
System.out.print("Jika Nilai Sikap "+Sikap+ ", nilai
tugas "+Tugas+ ", Ulangan Harian "+UH+ ", Nilai Praktek
"+Praktek+ ", Nilai UTS "+UTS+ ", Nilai UAS "+UAS+
", Nilai Rata-Rata "+NR+ ", Nilai Persentase "+NP);
}
}
G.KESIMPULAN
Program java ini dapat digunakan
untuk membuat berbagai jenis program . Program java ini sangat berguna untuk
membantu orang untuk memudahkan mengerjakan sesuatu yang berhubungan dengan
hitung-hitungan .